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ダイヤはトロール多いけどプラチナはトロールとも区別つかん下手くそDPSが多すぎる ダイヤマスターあたりは基本的に222に近い率でそのロールメインの人が来るけどプラチナあたり4DPSメインとかがザラだわ

855.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/01(日) 02:38:33.39 ID:/9xuiwJId.net

ダイヤはトロール多いけどプラチナはトロールとも区別つかん下手くそDPSが多すぎる ダイヤマスターあたりは基本的に222に近い率でそのロールメインの人が来るけどプラチナあたり4DPSメインとかがザラだわ

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勝敗だけで純粋にスキルレートを出すにはPT禁止にしないと意味がないし

838.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/01(日) 01:34:27.33 ID:d1XP6eYo0.net

勝敗だけで純粋にスキルレートを出すにはPT禁止にしないと意味がないし
そもそもキャラ間で性能差がありすぎるゲームでは成立しない
キャラ差をレート計算で補正したら勝敗だけでレート出すことにならんしな

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内部レートとかじゃなく、自分より格下のマッチに入った時、勝っても上がらないし負けるとがっつり下がる、このシステムが感情論的で理屈に合ってない。

823.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/10/01(日) 00:58:32.78 ID:6YRRdYOm0.net

内部レートとかじゃなく、自分より格下のマッチに入った時、勝っても上がらないし負けるとがっつり下がる、このシステムが感情論的で理屈に合ってない。

互いのレートが同等なら、勝率は変わらず5割だし、負けたら高レートの責任、勝っても当然だから上昇レートは一桁とか頭おかしい。鰤には馬鹿しかいないのか?

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