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まあDPSソクピマンがチーム内にもっと上手いDPSいるかもってピック待ちしてサポタンやって俺以下だなって思ったらDPSソクピしとけよ

387.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/29(水) 04:11:18.96 ID:u2gzTh370.net

まあDPSソクピマンがチーム内にもっと上手いDPSいるかもってピック待ちしてサポタンやって俺以下だなって思ったらDPSソクピしとけよ
あと何ヶ月もDPSソクピマンしてダイヤプラチナうろつくならサポタンやってにDPSにこう動いてこと学んできてほしいわ
ちなみに上手いタンクも上手いサポもダイヤにはもういないんだからDPSで絶対キャリーする気持ちでソクピしてほしいわ
ゴリラとザリアに金銀取られるDPSは自分を見つめてほしいね
DPS強くて低レートってまずいないだろ?
DPS強いやつは面白いぐらいにレート上がってくよ
何ヶ月もDPSソクピしてそのレートって事は成長してねえよだよ
違うロールやる事で立ち回りもかわるし
例えるとさ昔のFPSでSR全然当たんないのにSRしたがる奴と一緒なんだよ

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シンメトラの話

382.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/29(水) 03:50:33.76 ID:B0no6t+J0.net

シンメトラの話

シンメトラのタレットは1~2個ずつ
色々な所に分散して置くことで
敵チームの注意力も分散させる事が出来て
味方がフォーカスされにくくなる

タレットは1つでも食らうと超スローモーションになるので
味方DPSは命中率が格段に上がる

初心者シンメでありがちなのが一箇所にタレット6個全部置く事
喰らえば強力だけど、喰らう確率はそんなに高くないし
爆発系やオートエイム系の敵キャラがタレットを狙えば
一撃で全部破壊されてしまう
だから離れた場所に分散する

置く場所は必ず「攻撃側が振り向かなければ見えない場所」に置く
もし可能であれば、180°振り向いた後に
さらに上に視点移動しないと見えない場所に置ければ最高

ようするに、敵は交戦ポイントで戦おうとした場合
分散されたタレットによって動きがスローにされてしまうため被弾しやすい
タレットを壊そうと思ったら振り向かなけでばいけないため
さらに被弾しやすい

ここまで出来れば自分本体なんて参戦しなくても高い勝率をキープできる

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DPSはダメージ出す「だけ」じゃないからね

381.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/29(水) 03:30:08.54 ID:B0no6t+J0.net

DPSはダメージ出す「だけ」じゃないからね
よくキルダメ金なのに勝てないとか言う人いるじゃん
立ち回りやキルするタイミングの方が重要

野良で防衛限定の戦略だけど
あえてダメージ出さないで自分(DPS)の影薄くしといて
使えない奴のフリをしてフォーカスもらわないようにしとく

終盤のオーバータイムになると高確率でUlt合戦起こるから
Ult合戦終わった瞬間に裏取りUltで3~5キル取ればそれで勝ち

ポイントは使えないDPSだと思わせておく事と
試合中は絶対に裏取りを見せない事
そうすることで終盤ノーマークで簡単に裏に回れるようになる

グラマス帯の野良の話ね
プロの試合では通用するかは知らない

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お前ら日本大会実況してる時はタイヨー居るところが勝つとかタイヨーいたからノーバディベイダーでも勝てたとか言ってるのに

379.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/29(水) 02:36:31.13 ID:u2gzTh370.net

お前ら日本大会実況してる時はタイヨー居るところが勝つとかタイヨーいたからノーバディベイダーでも勝てたとか言ってるのに
自分達に話しの矛先向いたら手の平クルーw
まじ笑かすなw
チミたち滑稽w滑稽だねw

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勝敗をDPSのせいにしてる間抜けまだいんのか

369.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/29(水) 02:06:49.04 ID:CoDpNJ6Rd.net

勝敗をDPSのせいにしてる間抜けまだいんのか
DPSのキルみたいに目立たないだけでタンクのエリア取りとかサポートのult管理は差が出るし試合を左右するからな
DPSガー連呼するのは心の奥底で本当は自分もDPSやりたいコンプレックス君かそういうのを知らないお察しのレートの方

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とりあえずDPSソクピマンはDPSってロールがいかにキャリー力があるロールか理解してソクピして欲しい

358.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/29(水) 00:24:09.45 ID:u2gzTh370.net

とりあえずDPSソクピマンはDPSってロールがいかにキャリー力があるロールか理解してソクピして欲しい
負けたら全員に謝るぐらいでもいい
タンクが上手ければ活躍出来たとかサポのヒールがーってのはタンクとサポももっとDPSが活躍してればーって思ってるだろうからお互い様だな
DPSってのは敵を倒す事に特化したヒーローばっかりなんだから敵倒さないのはヒールしないサポ前に出ないタンクと同義だからな
タンクはAIMがあっても立ち回りつまりゲーム理解度と判断が良くないと駄目だしサポはヒールと敵に絡まれてもサポ同士でしっかり連携して追い払うか味方が助けに来るまで粘る
じゃあDPSって何が上手いって指標になるかって言うと結局倒せるか倒せないかなんだよ
だってダメージ出す以外の能力ないロールなんだから

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俺も相手がエフェクトでも周りがみんな雑魚ダイヤDPSしてくれてなおかつ味方がガチガチ構成なら勝てるなうん

355.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/28(火) 23:55:10.73 ID:3ksHDC+g0.net

俺も相手がエフェクトでも周りがみんな雑魚ダイヤDPSしてくれてなおかつ味方がガチガチ構成なら勝てるなうん
ちなみにzombzの負けた試合は味方がダイヤDPSソクピ相手に元トップ500のDPSグラマスが一人いた
相手はまともな構成zombzはダイヤDPSソクピからのザリヤオリーサという謎構成
結局海外でも日本みたいにダイヤDPSがー格付けされてーあーみたいな状態でちょっと笑った

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zombz配信みたらやっぱり負ける原因って雑魚がDPSするからじゃん

334.名前:ゲームな名無し 投稿日:2017/11/28(火) 22:56:50.58 ID:3ksHDC+g0.net

zombz配信みたらやっぱり負ける原因って雑魚がDPSするからじゃん
zombzがDPSソクピされたからタンクしても負けたし途中で3DPSになってもいいからタンクからトレーサーに変えたけど味方DPSが雑魚過ぎて結局負ける
ライバルで負けたら全部DPSのせいにしていいよzombzがDPSやって残りがきちんと合わした試合は全勝だし
やっぱり雑魚DPSはzombzでもキャリー出来ないってよ
わかったか?雑魚DPS?

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